Este juego educativo interactivo está diseñado para proporcionar un medio entretenido para revitalizar la lengua iskonawa en peligro de extinción del Amazonas peruano. Esta aplicación es la primera aplicación de juego para celular/tableta desarrollada en el idioma iskonawa, y una de las pocas aplicaciones verdaderamente interactivas creadas en un idioma indígena amazónico. El objetivo es que en el proceso de divertirse jugando, los iskonawas aprendan 360 palabras en su idioma ancestral. Servirá como una herramienta de revitalización del idioma entretenida y eficaz que también facilitará la transmisión intergeneracional del conocimiento ecológico tradicional iskonawa. El juego sigue el modelo del clásico juego de mesa "Memoria": al tocar un rectángulo, aparecerá una imagen o una palabra escrita y reproducirá simultáneamente un clip de sonido correspondiente a la palabra o imagen, con el objetivo de hacer coincidir el dibujo y su correspondiente palabra escrita. Si se hace una combinación correcta, los dos rectángulos desaparecerán. El desafío es intentar eliminar todos los rectángulos en el menor número de turnos o en el menor tiempo posible. Esta aplicación fue producida en el marco del proyecto “Programa de investigación interdisciplinaria sobre la diversidad lingüística amazónica” financiado por el Instituto Max Plank de Antropología Evolutiva Estación Científica Chana y la Pontificia Universidad Católica del Perú, coordinado por Roberto Zariquiey. Las ilustraciones fueron dibujadas por el artista Matses Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë bajo los auspicios de Acate Amazon Conservation.